“Medieval II: Total War Kingdoms” est une vaste extension du jeu acclamé par la critique “Medieval II: Total War”, développé par Creative Assembly et sorti en 2007. Le module complémentaire améliore considérablement le jeu original en ajoutant de nouvelles cartes, factions et campagnes, chacune offrant un récit unique et des défis stratégiques. Kingdoms emmène les joueurs dans un grand tour du monde médiéval, des confins du nord de l’Europe aux déserts du Moyen-Orient, offrant une expérience riche et variée qui approfondit le gameplay historique de la série Total War.
Campagnes étendues
“Medieval II: Total War Kingdoms” propose quatre nouvelles campagnes, chacune se concentrant sur une zone géographique et historique différente :
- La campagne Britannia : Se déroulant dans les îles britanniques, cette campagne met en scène la lutte pour la domination entre l’Angleterre, l’Écosse, le Pays de Galles et l’Irlande. Il présente également les envahisseurs nordiques en tant que faction jouable, ajoutant une couche de complexité et d’intrigue historique.
- La campagne des croisades : cette campagne est centrée sur le conflit entre les États croisés. et les puissances musulmanes au Proche-Orient. Les joueurs peuvent diriger le Royaume de Jérusalem, la Principauté d’Antioche, les Byzantins, les Égyptiens ou les Turcs, chacun avec des missions et des objectifs militaires spécifiques.
- La campagne teutonique : Centrée sur la région baltique, cette campagne implique les tentatives de l’Ordre Teutonique de christianiser les Lituaniens païens, tout en affrontant les puissants royaumes de Pologne et du Danemark et le Saint Empire romain germanique.
- Le Campagne Amériques : permet aux joueurs de plonger dans la première période de l’exploration européenne et de la conquête du Nouveau Monde, mettant en vedette des civilisations amérindiennes comme les Aztèques et les Mayas, ainsi que les forces d’invasion espagnoles.
Gameplay et fonctionnalités
En plus des nouvelles campagnes, “Medieval II: Total War Kingdoms” introduit plus de 150 nouvelles unités, améliorant les options tactiques disponibles pour les joueurs. Cela inclut des unités uniques qui reflètent le contexte historique et culturel des nouvelles campagnes, telles que les chevaliers anglais débarqués, les éclaireurs apachéens et les archers arméniens.
L’extension améliore également l’IA, offrant un gameplay plus stimulant et plus réaliste. expérience. Les joueurs découvriront que les stratégies diplomatiques et militaires doivent être plus nuancées, car l’IA est plus à même de formuler des réponses réalistes et des stratégies à long terme.
Modding et communauté
“Medieval II: Total War Kingdoms” est très apprécié dans la communauté Total War pour sa moddabilité. L’extension a servi de base à de nombreux mods, dont certains transforment le jeu en de tout nouveaux décors historiques, fantastiques ou fictifs, prolongeant considérablement la durée de vie et la rejouabilité du jeu.
Conclusion
“Médiéval II: Total War Kingdoms” est une extension substantielle et digne de “Medieval II: Total War”, offrant une multitude de nouveaux contenus qui enrichissent le jeu original. En se concentrant sur diverses périodes et régions historiques, ainsi qu’en introduisant de nouvelles unités et une IA améliorée, Kingdoms offre une expérience profondément immersive et stimulante aux fans de jeux de stratégie historiques. C’est un témoignage de l’héritage durable de la série Total War en fournissant des simulations historiques détaillées et captivantes.