“Iron Harvest” est un jeu de stratégie en temps réel développé par King Art Games et sorti en 2020. Se déroulant dans une chronologie alternative de l’après-Première Guerre mondiale, le jeu est profondément influencé par l’univers des années 1920+ créé par l’artiste polonais Jakub Różalski. Cette réalité alternative mélange la beauté pastorale de l’Europe du début du XXe siècle avec d’imposants robots et technologies d’inspiration steampunk, présentant une touche unique au genre RTS qui met l’accent sur le combat tactique et la narration.
“Iron Harvest” se déroule au lendemain de la Première Guerre mondiale dans une histoire alternative où les nations ont développé d’imposants robots qui ont façonné le combat et la vie quotidienne. Le jeu se concentre sur trois factions principales : Polania, Saxe et Rusviet, chacune avec son origine culturelle, son scénario et ses unités mécaniques distinctes. Les récits abordent les thèmes de la loyauté, du coût humain de la guerre et de la quête du pouvoir, donnant de la profondeur au gameplay stratégique avec un scénario fort axé sur les personnages.
Mécaniques de gameplay
Le cœur Le gameplay de “Iron Harvest” est structuré autour d’éléments de stratégie en temps réel classiques, où la gestion des ressources, la construction de bases et le combat stratégique sont essentiels. Les joueurs doivent rassembler des ressources comme le fer et le pétrole pour construire leurs bases, créer diverses unités militaires et développer des technologies. Contrairement à de nombreux jeux RTS qui s’appuient fortement sur des micro-gestions rapides, “Iron Harvest” met davantage l’accent sur la planification stratégique et le positionnement des unités, le terrain et la couverture jouant un rôle important dans l’issue des batailles.
Mechs : les caractéristique remarquable du jeu, sont au cœur du combat. Celles-ci vont des combinaisons exosquelettes plus petites aux machines de guerre massives capables de renverser le cours de la bataille. Chaque type d’unité a des forces et des faiblesses, et les joueurs doivent les combiner efficacement pour contrer les stratégies ennemies.
Campagne solo et modes multijoueur
“Iron Harvest” propose une campagne solo robuste avec plus de 20 missions réparties dans les trois factions. Chaque campagne donne un aperçu du point de vue et des motivations de la faction, enrichi par des cinématiques qui améliorent la profondeur narrative du jeu. Les campagnes sont conçues non seulement pour mettre à l’épreuve les compétences tactiques des joueurs, mais également pour les plonger dans l’histoire du monde et les histoires personnelles de ses personnages.
Le jeu prend également en charge les modes multijoueurs compétitifs et coopératifs, y compris les escarmouches et les matchs classés, permettant joueurs pour tester leurs stratégies contre les autres. Les batailles multijoueurs peuvent être intenses, avec la nécessité de s’adapter rapidement aux conditions dynamiques du champ de bataille et aux tactiques de l’adversaire.
Visuels et style artistique
Visuellement, “Iron Harvest” est frappant, utilisant un style réaliste et réaliste. style qui capture le paysage du début du XXe siècle, maintenant modifié par la présence de technologies de pointe. Les conceptions des mechs sont particulièrement remarquables, inspirées des œuvres de Różalski, combinant des motifs agricoles rustiques avec un design militaire industriel.
Conclusion
“Iron Harvest” est une entrée convaincante dans le genre RTS, offrant un une nouvelle perspective narrative combinée à un gameplay solide et tactique. Son cadre historique alternatif, ses campagnes narratives détaillées et la profondeur stratégique de ses combats en font un titre remarquable. Pour les fans de jeux de stratégie et d’histoires alternatives, “Iron Harvest” offre une expérience profondément engageante qui défie l’esprit et captive l’imagination à travers son monde riche et déchiré par la guerre.